"El primer estoc d'E-Sports" es va retirar de manera inesperada.

"Els cavallers són ara molt forts i el nou rei celebra la victòria".A principis de novembre, des que va patrocinar l'equip EDG per guanyar les finals globals de la LPL (League of Legends), Razer va llançar oficialment aquest microblog de celebració a Weibo.Aquesta victòria guanyada amb esforç va emocionar els aficionats de la comunitat de videojocs, des de marques fins al cercle i més enllà.
No obstant això, només un mes després, Razer, abans conegut com el "Núm.1 empresa de jocs", va anunciar a la Borsa de Hong Kong que el seu president, director executiu i conseller delegat, Lim Kaling, un director no executiu, i CVC havien fet una oferta.El Sr. Lim va proposar privatitzar l'empresa mitjançant un acord.El preu de cancel·lació és de 2,82 dòlars HK per acció.Aquest preu representa una prima d'aproximadament un 5,6% respecte al preu de tancament d'ahir de 2,67 $ HK.En comparació amb el mes passat, el preu de les accions de Razer ha augmentat molt.
No obstant això, encara està per sota del preu d'oferta de 3,88 dòlars HK en el moment de la sortida a borsa, i la capitalització total del mercat està molt per sota del màxim de gairebé 45.000 milions de dòlars de Hong Kong el segon dia de la sortida a borsa el 2017. Afectat per la notícia de la retirada de la borsa. , les accions de Razer a Hong Kong van caure més d'un 10% a les primeres cotitzacions el dia 2, arribant a un mínim de 2,39 dòlars de Hong Kong.
Des d'un màxim de 5,12 dòlars HK per acció al començament de la cotització fins als 2,39 dòlars HK actuals per acció, les accions de Razer s'han mantingut a la baixa des dels màxims durant gairebé cinc anys, continuant caient per sota dels 2 dòlars HK.De moment, Razer només ha utilitzat els seus informes de guanys de 2020 i 2021 per augmentar el preu de les seves accions fins a 2 dòlars HK.Actualment, l'escala de la indústria dels esports electrònics de la Xina continua expandint-se.Segons Ariadne, l'impacte de l'epidèmia ha augmentat significativament el temps d'entreteniment en línia dels usuaris, impulsant encara més la taxa de creixement global del mercat dels esports electrònics.S'espera que la mida del mercat dels esports electrònics superi els 180.000 milions de iuans el 2021. Razer, com a fabricant d'imants perifèrics que ha estat acompanyant el desenvolupament de la indústria dels esports electrònics, no ha seguit el ritme del desenvolupament de la indústria.Ara, després de la retirada de Razer, encara no hi ha una decisió final.

notícia02


Hora de publicació: 19-agost-2021
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05